Les Chroniques
d'Enuptëm
Les Chroniques d'Enuptëm
Chapitre I: La Parole du Traître
Personnages
Venez présenter ici vos personnages !
16Communication
Posez ici toutes vos questions ! Cette catégorie sert de lien avec le staff. Veuillez cependant privilégier le Discord !
0île Mère
L'île centrale de l'Archipel. On dit de cette île qu'elle est la plus chargée en magie
0ÃŽle Nord
Considérée comme l'île la plus isolée, l'île Nord est cependant riche de ressources
2île Sud
Considérée comme la plus hostile, cette île tout en longueur abrite le plus grand vestige des Grands Conflits
2île Ouest
île la plus boisée et la plus emplie d'ancienne magie, l'île Ouest est l'une des plus sombres et chargées de mystères
1île Est
Très évitée des autres Habitants à cause de sa divinité, Eryl, elle est balayée de vents violents.
0Le Royaume Vagabond
Composé de multiples ilôts, il est de mauvais ton de s'y aventurer lorsque l'on vient d'une île.
1L'île Dieu
Lieu de vie de Nahan, des Oracles et de certains Chamans, il est interdit d'y pénétrer sans y être invité.
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- PersonnagesNom : Astriya Surnom : Mousse (buffet à volonté ou pas) Âge : 23 ans Race : Lusitano Genre : Jument Faction : Habitante de l'île Sud Rang : Patrouilleuse Dons : Yeux dorés & Pelage mousse Pouvoir : Aucun Allégeance : Tobas - Astriya pense que toutes les îles ne devraient répondre qu'à un dominant (bien entendu ce dernier ne peut-être que celui de l'île du Sud - Solaris). Selon elle, les chevaux seraient plus puissants s'ils ne formaient qu'une seule et unique harde ! Les habitants du Nord gagneraient beaucoup à cela et tous les autres aussi d'ailleurs. Tobas est le dieu conquérant, il va de soit qu'avec de pareilles convictions, il est le dieu qu'elle prie avec le plus de ferveur. Sunaru - La déesse nourricière, est un peu ton deuxième essentiel. On ne peut pas faire la guerre le ventre vide ! Elle lui accorde donc toujours quelques minutes de prière, pas autant qu'à Tobas, mais selon elle ce qu'elle fait et bien assez. Reste du panthéon - Elle accorde aux autres dieux aucune forme d'intérêt ou d'offrande ! Caractère : Têtue - Joueuse - Franche - Mauvaise perdante - Intelligente - Prudente. Il y a une grande différence entre l'entêtement et la détermination, on trouve dans la détermination une forme de courage à l'inverse de l'entêtement où l'on trouve le plus souvent une forme de bêtise et de rigidité. Elle est de fait très têtue et cela mélangé à sa franchise a tendance à générer quelques haussements de ton, et quand elle finit par se rendre compte qu'elle a tort et bien elle boude... Cela dure en générale quelques heures ou quelques semaines selon le sujet et l'intensité de la dispute. Il n'est pas rare de la trouver à s'amuser, elle fait la course et chahute un peu, partageant sa joie de vivre avec la harde. Perdre n'est pas son fort, mais elle se remet bien plus vite d'avoir perdue une course que d'une prise de bec. C'est une patrouilleuse "acharnée" enfin, c'est surtout qu'elle apprécie les longues promenades du coup elle n'a pas vraiment l'impression de travailler. Elle se montre prudente avec les étrangers, alliance ou pas ! Si les membres d'une même famille sont capables de se déchirer alors rien ne peut assurer qu'une alliance qui ne sont rien de plus que des accords verbaux subsistent éternellement. Histoire : En l'an 649 est née une jolie pouliche baie cerise, dans un couple soi-disant aimant. Les premières années de vie de la pouliche furent ce qu'il y a de plus banal quoi qu'elle vouait une admiration et une affection sans commune mesure à son père. Il était un vaillant guerrier de son temps, c'est lui qui a inculqué à Astriya depuis son enfance l'importance de faire un avec le reste de la harde, d'appartenir à quelque chose de plus grand soi. De cela, est venue l'idée que toutes les hardes n'en fassent un jour qu'une seule. Son père en la voyant énoncer un tel souhait ria de bon cœur, avant d'ajouter : que Tobas t'entende ma fille. Bien entendu, elle priait déjà le dieu de lui donner chaque jour force et courage, mais il lui sembla que ce nouveau souhait était bien plus important. Alors elle pria avec toujours plus de cœur pour qu'un jour toutes les hardes ne fassent plus qu'une. La jeune pouliche pensa qu'un souhait si peu égoïste ne pouvait que plaire au dieu Tobas. Qu'il ne pourrait que voir en elle toute la "bonté" de son cœur. Astriya devait avoir tout juste trois quand sa mère quitta le troupeau, brisant le cœur à son père et sa famille. Elle avait toujours été une jument un peu à part d'une façon dont elle ne saurait l'expliquer... Ainsi, naquit la haine pour la première fois chez la pouliche. En voyant l'étalon formidable qu'était son père se flétrir à la suite du départ de sa mère, les prières d'union parfaite entre tous les chevaux cessèrent. La jeune jument avait besoin à nouveau de force et de courage pour son père et pour elle afin de punir l'affront qui leur avait été fait. C'est suite à un rêve de vengeance où elle chassait sa mère que Nythül lui fit don d'yeux dorés à l'instar de Tobas. Ce don l'aida à trouver la force pour remettre le reste de sa famille sur les railles. Et où qu'elle soit, sa mère avait intérêt à y rester ! Cet événement l'a fortement marqué, en grandissant elle fit un petit parallèle entre son histoire et la guerre des dieux. Si le panthéon est une grande famille et que l'un des membres vient à trahir les autres elle pouvait concevoir la colère qui en découlait. Ce qui l'amena à se poser ces questions : si on ne peut pas avoir confiance en sa propre famille, à qui ? Cela à généré la partie prudente de ton caractère. Puis ne serait-il pas mieux de n'avoir qu'un seul dieu ? Pour ce qui est du divin elle n'oserait croire être plus intelligente qu'eux et suppose simplement que cela a des raisons qu'elle n'est pas capable de comprendre. La guerre des dieux est pour elle une catastrophe sans nom ! À l'instar de sa vie de famille brisé. Les années, les prièrent et les entraînements passèrent Astriya est devenu une jument aguerrie et honorée du rang de patrouilleuse. Cet l'été de ses vingt ans, les fortes chaleurs rendaient hostile le moindre morceau de terre de l'île. Il y avait peu à manger et il faisait chaud même à l'ombre. Ce n'était pas son première été, mais étrangement celui-ci lui paru plus dure que les autres... Si bien qu'il la forçât à prier Sunaru plus souvent et supplier Nythül pour hériter d'une parure qui l'aiderait à souffrir un peu moins de la chaleur. Et sans doute parce qu'elle se souvenait de la fraîcheur des mousses que l'on peut trouver sur les arbres et les pierres des région plus humide, la déesse fit pousser un matelas de mousse sur la partie haute de ton corps. Astriya n'aime pas beaucoup qu'on touche à cette zone de sa robe depuis... Surtout si on y est pas invité. Les trois dernières années ont été assez calme pour la jument qui garde les frontières dans l'attente qu'un jour, il n'en existera plus, comme dans les premiers temps avant la guerre des dieux. Il lui arrive régulièrement de croiser pendant ses surveillances des âmes perdues vagabondes ou non et à toutes personnes qui refuse une place à Tobas dans son cœur elle promet qu'un jour le soleil les punira. Elle ne voit pas les alliances d'un bon œil mais n'en reste pas moins d'une fidélité sans faille à Tobas et à son dominant, elle n'ira donc pas remettre en question ses choix.J'aime
- PersonnagesNOM: Aménadielle. SURNOM: Amé, la généreuse. ÂGE: Vingt trois ans. GENRE: Jument. RACE: Sans nulle doute une Irish Cob. DON/POUVOIR: Aucun pour le moment... FACTION: L'île Ouest. ALLÉGEANCES: - Nythül, Déesse libre, elle la vénère pour sa bonté et sa sagesse. Déesse du panthéon, c'est aussi pour cela qu'elle l'admire: elle a su rétablir la paix et le calme aux seins des îles. - Amor, Déesse de l'île, sa mère lui as appris à ne jamais douter de cette dernière malgré les dires du grand chef famélique. Elle l'admire pour tout ce qu'elle as permis à la horde de son île et a la générosité de cette dernière. - Erion, Déesse de la nuit qu'elle parcours, Aménadielle la prie chaque soir de bien vouloir la protégée des "ombres" qui se cachent dans la nuit. Lors de pleines lunes où l'astre éclaire les plaines, elle ne peut s'empêcher de prier cette dernière pour qu'un jour, Aménadielle puisse enfin être utile à son peuple... - Eryl, Déesse des ésprits, Aménadielle essaie de ne pas l'oublier, priant pour que son âme soit guider vers le monde des esprits et qu'elle ne se perde pas. RANG: Habitante. GRADE: Patrouilleuse CARACTÈRE: Altruiste - Spontanée - Gentille - Timide - Hyperactive - Déterminée Tout ces attraits la pousse à positiver, même si ce n'est pas toujours le cas. Parfois, on pourrais la qualifier de téméraire: empruntant des chemins que d'autres n'auraient empruntés qu'en dernier recours, c'est une jument pleine de vie et d'espoir de gloire et de paix.... HISTOIRE: - An 649: Il faisait chaud et beau ce jour là , mais l'air était lourd et pesant. L'odeur de la terre était le dernier signe annonciateur d'un orage approchant. Une jument arrondie par la vie qu'elle est prête à donner, s'écarta du troupeau en marchant d'un pas lourds, cela faisait maintenant deux jours que son ventre lui faisait mal... Elle alla se réfugier dans un sous-bois afin d'être à l'abris d'une éventuelle pluie... Dans la nuit, la petite jument noire mis bas d'une petite pouliche pie noire aux yeux d'un bleu d'azur. Le ciel, malgré l'orage qui avait grondé toute la première partie de la nuit, avait laissé place à une magnifique pleine lune... La jument et son petit firent connaissance et apprirent leurs odeurs mutuelles... Quelques jours plus tard, la petite jument et sa progéniture retourna auprès du troupeau. La pouliche timide ne quitta pas sa mère les trois premiers jours, fuyant tous les autres petits de son âge qui l'invitaient à jouer avec eux. Un beau jour, sa maman la poussa du museau afin qu'elle aille jouer. Petit à petit, elle se fit des amis et jouait avec eux des heures durant ! - An 650: Les chevaux de la horde apprennent que Grondelierre devient la conseillère aux côtés de Famine. Ce chef famélique et passé pour mort paraît presque vraiment sorti des enfers... - An 654 : A vrai dire, Aménadielle n'a pas vraiment eu de vie traumatisante jusqu'à maintenant. A l'âge de cinq ans, la mère d'Aménadielle changea de comportements progressivement... Elle s'éloignait de sa fille et devenait parfois agressive sans raisons apparente... Cela va durer environs six mois avant que la mère d'Aménadielle ne décide de quitter définitivement le troupeau pour une raisons inconnues, laissant alors la jeune adulte aux soins de son mentor... - An 656: A présent, c'est une jument adulte, pas vraiment responsable mais qui aime aider les autres tant qu'elle le peut. Lors de ses rondes, ça lui arrive de prier les Dieux, pas aussi souvent que d'autres habitants et elle en est embarrassée, pensant que les Dieux devaient peut-être ne même pas l'écouter... Mais au moins, parfois dans ses quelques moments de solitudes, elle lève son nez au ciel et se sent protégée. Elle repense à sa mère, et espère qu'un jour, ses missions l'amènerons jusqu'à elle et qu'elles puissent se retrouver malgré les circonstances de son départ, Aménadielle pense que sa mère devait lui cacher quelque chose...J'aime
- PersonnagesLILITH 15 ans • Vagabond • Aucune Allégeance • Messager Dessin (c) Vanaheïm Caractère : Lilith est un jeune âne plein de malice. Il aime plaisanter et se jouer des autres, tendre de petits pièges amusant à ses camarades est son passe temps favoris et ce même s'il est à présent un adulte. D'une nature provocatrice, il apprécie se montrer arrogant et cinglant pour pousser à bout ses interlocuteurs. Cela ne l'empêche pas, en revanche, de haïr les réponses et les insultes de ces derniers. D'une nature susceptible, il prend facilement la mouche. Lilith est le genre de personne qui sait user de la rhétorique et qui parlera toujours pour tenter de s'en sortir. Il pourrait faire un bon diplomate s'il n'aimait pas autant la provocation. Il n'hésite jamais à mentir pour tenter, hypocrite, de sauver sa peau et est terriblement opportuniste. Cela le rend également assez égoïste puisqu'il a du mal à œuvrer pour la survie d'une autre personne que lui. C'est un jeune âne malin qui use de ruse pour avancé dans la vie et pour se jouer des autres. Intelligent, il a pourtant énormément besoin d'attention, ce qui le pousse à effectuer ses frasque habituelles. Cela le rend également très séducteur. Il aime charmé et se sentir désiré et irrésistible. Il est un jeune âne très curieux qui aime découvrir de nouvelles choses et de nouvelles coutumes. Il est habité d'un grand et dévorant désir de liberté. Doté d'une bonne mémoire et d'un corps agile, rapide et résistant, il s'épanouit pleinement dans son rôle de messager, même s'il lui arrive parfois de désirer plus, par simple ambition. Assez courageux pour effectuer son rôle, il reste tout de même pragmatique et n'est pas téméraire. S'il sent que sa survie est menacée, le combat restera toujours son dernier choix. Il serait prêt à tout pour s'en sortir et allez au bout de ses buts. C'est donc une personne extrêmement têtue qui ne supporte pas la frustration. S'il a une bonne mémoire, c'est aussi qu'il retient sans mal les visages et les noms de ceux qui ont put lui causer du tort. Très rancunier, voir vindicatif, si on l'a blessé dans son orgueil de quelque manière que ce soit, il viendra systématiquement se venger. Que ce soit par un simple croche-patte, une blague de mauvais goût ou autre chose. Lilith connait le bien et le mal, il saisit les concepts qu'ils représentent, mais il n'en voit pas forcément les limites. Pour lui, il n'existe que le bien pour lui et le mal pour lui, c'est pour cela qu'il a parfois du mal à comprendre qu'on puisse le reprocher ses plaisanteries. Malgré sa fidélité envers son Royaume et sa Reine, il reste tout de même rancunier pour la mort de son père et a encore du mal à se sentir pleinement à sa place. D'un côté, il est conscient que cette mort était méritée, mais il ne peut s'empêcher d'en vouloir à ceux qui l'ont tuer et condamné. C'est parce qu'il cherche à être proche de son père et il voit dans le caractère qu'on lui dépeint d'Eyghiz beaucoup de similitudes avec son père qu'il s'est mit à l'apprécier. Il a conscience de la gravité de la chose, c'est pour cela que cette part de lui est reniée et enfermée au fond de lui, tout comme cette rancœur envers son Royaume. Il n'ira jamais prier ce dieu, ni même prononcé son nom, de peur de sentir sa foi grandir encore alors même qu'il tente de l'étouffer. Histoire : C'est en l'AN 657 que notre jeune âne vit le jour. Né le même jour que la mort de Dalarmu, tué par Lune. De parents guerriers, c'était un nouveau né assez fragile et quelques jours à peine après sa naissance il manqua de mourir des suites d'une maladie. C'est un Chaman qui le sauva in extremis de la mort. Depuis ce jour, sa mère se montra bien plus protectrice envers lui. Né dans la misère des vagabonds, Lilith n'eut pas forcément l’occasion de bénéficier d'une bonne croissance, mais au moins, la difficulté du territoire permis à son corps de vaincre sa fragilité de départ pour devenir un mâle robuste et ce malgré sa carrure peu imposante. Alors qu'il n'avait que deux ans, en l'AN 659, son père fut exécuté. Lilith savait depuis sa naissance que ce dernier vouait un culte à un Dieu... Et pas n'importe lequel. Il s'agissait de Eyghiz. Son père ne lui en parlait que très peu, ne voulant pas le mettre en danger en l'influençant, c'est principalement pour cela que Lilith ne sut pas vraiment quelles furent ses motivations pour trahir ainsi le Royaume. Toujours est-il qu'en cette année fut découvert cette Allégeance et fut exécuté le traître. Lilith n'assista bien évidemment pas à l'exécution, mais il garda tout de même un goût amer face à celle-ci. Sa mère redoubla de soin envers son fils, craignant de le voir disparaître à son tour. Cela eut pour effet d'étouffer Lilith qui chercha un peu à se rebeller, mais dans la discrétion tout de même. C'est ainsi qu'il devint la tête pensante d'un petit groupe de poulains, il avait les mauvaises idées qu'il soufflait aux autres et les laisser se faire prendre et gronder. De plus, il développa un intérêt pour les autres grandes îles. Il se mit à rêver de voyager et de pouvoir découvrir ces terres dont seules les plages leurs étaient autorisées. Il se sentait enfermé, sur celles-ci. Plus tard, il fit montre d'une grande agilité et d'une bonne résistance physique lors de ses jeux. C'est pour cela qu'un ami de la famille, un des deux messagers du Royaume le prit sous son aile. C'est à quatre ans - un peu tard, certes - qu'il devint apprenti messager. Il se montra assidu dans son apprentissage, voulant sincèrement obtenir le rang dangereux de Messager. Ce devint une vocation et au fil du temps, il se perfectionna jusqu'à devenir parfait dans ce rôle. A ses huit ans, en l'AN 665, le mentor de Lilith se blessa en traversant un passage. S'il échappa à la mort, son membre avant droit, lui, ne put jamais totalement se rétablir. C'est suit à cette blessure handicapante qu'il passa enfin le flambeau à Lilith qui ne put que se réjouir d'une telle chance. Il fut donc présenté à Lune, comme l'exige la tradition. S'il fut intimidé devant sa Reine, il n'en montra rien. Il fut également présenté à tous les dominants, l'un après l'autre. Ce fut une expérience qui lui paru formidable et il en garda un excellent souvenir et ce malgré la haine que pouvait exprimé certain habitants envers lui lors de son passage. Depuis ce jour, Lilith se contente d'effectuer sa tâche avec véhémence. Rapide et agile, on ne peut pas réellement lui reprocher quoi que ce soit sur ce point là . A force de voyage, il finit par être un poil plus renseigné sur les Dieux que peuvent l'être des Vagabonds confinés sur les plages. De ce fait, il put comprendre qui était réellement Eyghiz - dans la mesure des connaissances des habitants, cela va de soit. En en apprenant plus sur le dieu traître, il se sentit quelque peu plus proche de son père et commença sans vraiment le vouloir à développer une certaine foi envers ce dieu-ci. Après tout, on ne choisit par réellement sa religion. Ayant tout de même conscience de l'interdit que constitue l’Allégeance en un Dieu, surtout celui-ci, Lilith n'en parle à personne et renie cette part de lui du mieux qu'il peut. En sa qualité de messager, il fut l'un des premiers informé lorsqu'une nouvelle guerre de territoire éclata entre l'Île Sud et l'Île Nord. Il ne s'en moqua pas, évidemment, cela restait un événement important, mais il ne put s'empêcher de se montrer quelque peu amusé face à tant de querelle. Depuis, il coule des jours plus ou moins tranquilles, effectuant sa tâche et récoltant des informations à droite à gauche. Don ou pouvoirs : aucun. Courte Description : Lilith est un jeune âne noir de 15 ans. Messager, il parcourt l'Archipel entier pour porter diverses messages au nom de sa Reine. Malin et blagueur, il multiplie les frasques qui lui semble amusantes mais reste tout de même digne de son rang de part sa bonne mémoire, son agilité et son efficacité.J'aime