top of page

Sur l'Archipel, on considère le Panthéon comme étant l'autorité suprême et physiquement représenté sur les îles par le demi dieu Nahan. Viennent ensuite les Oracles et les Chamans, même s'ils sont neutres quant à la vie des hardes. Puis les Dominants de chaque île et enfin leurs hardes.

​

Les Vagabonds ne sont pas pris en compte et son répudiés par les Habitants.

​

​

Les Habitants

​

Au sein de chaque harde règne une hiérarchie établie par la dominante de l'île Mère, Rose Noire, en l'an 612. Chaque individu doit se soumettre à ces règles et aucun comportement dissident n'est toléré.

​

La hiérarchie est la suivante: le Dominant, mâle ou femelle, qui guide et régit sa harde, accompagné d'un Bras Droit qui peut parler en lieu et place du Dominant si besoin est ainsi que d'un Conseiller, chargé d'établir les stratégies et les alliances entre les différentes hardes. Ce trio de tête est la grande autorité de chaque harde. Les autres Habitants ont chacun un grade (défini en fonction de leur aptitudes) et les juvéniles ainsi que les apprentis doivent leur obéir.

​

La vie des Habitants est définie à chaque stade. La longévité des chevaux des Hardes est d'environ 80 ans. Il y a 4 stades dans la vie d'un Habitant:

- de 0 à 3 ans, il est un juvénile et ne dispose d'aucun grade;

- de 3 à 6 ans, il est un apprenti et doit choisir un maître pour le former à son grade;

- de 6 à 60 ans, il est un adulte et dispose de son grade. Il prendra peut-être un ou plusieurs apprenti pour le(s) former;

- au-delà de 60 ans, il est un ancien et peut décider de continuer à remplir les fonctions de son grade ou simplement vivre dans sa harde.

​

Les différents grades de la harde sont les suivants:

​

- guerriers: combattants de la harde, ils présentent des aptitudes physiques ou magiques pour le combat. Ils sont envoyés pour repousser les Vagabonds ou pour combattre contre d'autres Hardes;

- patrouilleurs: chargés de surveiller les frontières de l'île (afin de réguler les Vagabonds) mais aussi les ressources nécessaires à la survie de chacun, ils se déplacent généralement à 2 et doivent rendre un rapport détaillé au Dominant ou bien au Bras Droit après chaque mission;

- messagers (max 4/île): chevaux très rapides, endurants et déterminés (ou complètement fous), ils sont chargés de délivrer des messages d'une harde à l'autre. Ils disposent d'une immunité totale et les attaquer équivaut à une déclaration de guerre. Ils travaillent généralement avec le Conseiller. Leurs aptitudes physiques doivent leur permettre d'emprunter les Passages quelque soit le temps.

- guérrisseur: formés par les Chamans, ils se servent de décoctions de plantes ou parfois de leur pouvoir (s'ils en possèdent un) pour soigneur leur harde. Ils ne peuvent prendre un apprenti que si ce dernier a été approuvé par un Chaman. Ils sont généralement un ou deux (dans de très rares cas) par harde;

- autre: vous êtes libre d'inventer n'importe quel grade tant que ce dernier s'adapte bien à la Harde. Pour cela, contactez La_Siiu sur le serveur Discord.

​

Les Vagabonds

​

Les Vagabonds ne suivent pas les codes des Hardes et obéissent à l'unique loi du Roi. Les conditions de vie difficiles des ilots ont réduit leur espérance de vie à 60 ans en moyenne mais depuis la fin de leur exil, on a commencé à remarquer certains Vagabonds atteindre l'âge de 70 ans.

​

Il existe quatre grades officiellement reconnus chez les Vagabonds:

- le Roi, remplaçable à l'issue d'un combat à mort et en présence de la moitié de son peuple (cf. les lois des Vagabonds). Il fait figure d'unique autorité au sein du Royaume;

- le Conseiller du Roi, dont le rôle est le même que celui des hardes. Cependant, le Roi peut décider de ne pas avoir de Conseiller;

- les messagers, instaurés à la fin de l'exil Vagabond pour communiquer avec les autres îles. Il n'y en a que deux et ils doivent être présentés par le Roi aux autres Dominants. Ils disposent eux aussi d'une immunité mais doivent porter un lacet de cuir sur lequel ont été glissées deux perles rouges (cadeau de la déesse Eryl) autours de l'encolure pour ne pas être pris pour de simples Vagabonds par les Habitants;

- les guerriers, chargés de défendre (du moins en théorie) les Vagabonds et de combattre contre les Hardes.

​

Par défaut, les Vagabonds sont généralement tous des guerriers mais il leur est possible de s'inventer et d'occuper un grade. Cependant, seuls les quatre grades cités ci-dessus sont reconnus, à moins que le Roi ne reconnaisse et approuve un nouveau grade.

​

Pas besoin de passer par La_Siiu pour créer un grade Vagabonds, veillez seulement à bien l'expliquer et à le rendre cohérent avec votre personnage.

bottom of page